【剣盾s15】貧弱∞ループ【最終2007-215位】

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こんにちは、やなぎです。
シーズン15お疲れ様でした。今期は時間が無くあまり潜れなかったため、2000で止めてしまうチキン野郎でした。ですが最後まで見ていただけるととてもありがたいです。よろしくお願いします。

 

戦績

tn:♡willow♡

最終215位(2007)153勝-112敗

 

構築意図及びコンセプト

  • 純正受けループ
  • 嵌め
  • 禁伝対策
  • 受けループメタメタ

 

  1. 受けルが苦手とされる鉢巻きウーラオスに対し強く出れる枠で、単純に自分が使ってみたかったというのもあり、禁止伝説枠をPokémon-Icon 890.pngで採用。
  2. 特殊受けはs12,13,14で使用したf:id:yanagi_poke:20210101204525p:plainで十分だと感じたためこいつも採用。
  3. なんだかんだランドロスもいたのでf:id:yanagi_poke:20210101204914p:plainも以前と同じ型のを投入。
  4. ザシアン、電気無効枠、積み対策となんだかんだ強そうなf:id:yanagi_poke:20210101204657p:plainもそのまま投入。
  5. この4体で重いポケモン、ゼルネアス、カイオーガなどの受けが難しい禁伝に対し、まあまあいけそうなPokémon-Icon 292.pngも投入。
  6. 役割対象的にPokémon-Icon 292.pngの持ち物はあつぞこブーツになりますが、f:id:yanagi_poke:20210101204525p:plainとの砂の相性が悪すぎたので、ヌケニンを選出される際の特殊受け枠のPokémon-Icon 113.pngを採用。
  7. しかしこれだと黒バドレックスや受け対策ヒードランが重すぎたため、Pokémon-Icon 113.pngの枠をhdPokémon-Icon 233.pngに変更。
  8. f:id:yanagi_poke:20210301134548p:plainではミミッキュに不安定なので、f:id:yanagi_poke:20210101204914p:plainの枠を雰囲気ミミッキュに強めなf:id:yanagi_poke:20210130150013p:plainに変更して完成。

構築名の意図は見た目が弱そうだったことが理由。

個別紹介

ムゲンダイナ


 特性:プレッシャー
持ち物:くろいヘドロ
 調整:図太いh148b252s108
s...最速f:id:yanagi_poke:20210101203052p:plain抜き。
技構成:ダイマックス砲 マジカルフレイム 身代わり 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngf:id:yanagi_poke:20210101203810p:plainf:id:yanagi_poke:20210101201659p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203309p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203153p:plainf:id:yanagi_poke:20210101201715p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203124p:plainf:id:yanagi_poke:20210101204359p:plainf:id:yanagi_poke:20210301135647p:plainf:id:yanagi_poke:20210101204143p:plain...など。

想像の3000倍強かった。役割範囲が広く、身代わり+マジフレの嵌め性能も高く、なんでもできるオールラウンダー。火力もあり、耐久もあり、素早さもあるのやばい。シンプルにウーラオスに強いという点も良い。初手にこいつ1匹でeasy winを連発していた。
技構成は、嵌め性能のある身代わりと再生は確定で、炎技枠は主に放射かマジフレの選択になるが、火力で十分であったため、マジフレでの採用に至りました。ラストの技枠は持ち前の火力を生かせるダイマックス砲にした。どくどく等も候補になるが、相手のダイマックスポケモンに対する処理スピードがこちらの方が的確且つ迅速であったためダイマックス砲での採用に至った。ミミッキュやエースバーンは実際受かっていないので、あともう一歩欲しいという気持ちもあったが、広い役割範囲がとても魅力的で、雑に投げても何かしら仕事をしてくれるため、優秀なポケモンだと改めて実感した。

バンギラス

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369684526596116/901acf188435ab0f.jpeg
 特性:砂起こし
持ち物:食べ残し
 調整:慎重h252a4d252
技構成:ロっくブラスト ステロ 守る 眠る 
 役割:Pokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 146.pngPokémon-Icon 887.pngf:id:yanagi_poke:20210101201424p:plainPokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 131.png...など

キュートな笑顔のバンギラス
禁伝環境下でも安定した受け出しができた。このポケモンは特殊受けだけではなくtodの際にも活躍する。こちらはラッキーやハピナスなどのバグhpポケモンを採用していないため、いくらf:id:yanagi_poke:20210301134711p:plainの嵌め性能が高いからとはいえども相手のラッキーなどが身代わりを持っていたり、f:id:yanagi_poke:20210301134711p:plainの身代わりをラスト2ターン目で割るプレイングをされるとtod負けする。それに対し、こちらはラスト2ターン目でバンギラスに引き、砂ダメを入れてラストターンに自分は守るで残飯回復や眠るなどでtod勝ち、というような動きができるのが強かった。
ラプラスに零度当てられたり、気合玉やダイマ鋼の翼が不意に飛んで来たりしたが、頑張ってくれたと思う。

アーマーガア


 特性:ミラーアーマー
持ち物:オボンのみ
 調整:腕白h252a4b252
hb...f:id:yanagi_poke:20210101203712p:plain意識hbぶっぱ
技構成:ドリルくちばし ボディプレス 鉄壁 羽休め
 役割:f:id:yanagi_poke:20210101203600p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203902p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203959p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203712p:plainf:id:yanagi_poke:20210130151951p:plainf:id:yanagi_poke:20210101201444p:plainf:id:yanagi_poke:20210102010004p:plain...など。

ミミッキュが辛かったためエアームドから変更した枠。hb特化でオボンを持たせているが、ミラーアーマーでbダウン跳ね返しても珠ミミッキュは受からないため、本当に雰囲気だけだった。ミミッキュ以外の役割対象にはしっかり仕事してくれたので良かったと思う。

ヌオー


 特性:天然
持ち物:ゴツゴツメット
 調整:腕白h252b252d4
技構成:地震 どくどく 蓄える 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 888a.pngPokémon-Icon 576.pngPokémon-Icon 257.pngPokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 462.pngPokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 464.pngPokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 894.png...など。

ザシアン受けは必須だったので採用した。
ザシアン+ゴチルゼル+ラプラス等の並びにめっぽう強い型。
ゴチルゼルに関しては、こだわりトリックでなければこちらのヌオーが特防を3段階上げれば+12アシパを受けられる。しかし裏に控えているラプラスに惹かれると、フリドラが受からないため引く必要があるが、引いてしまうとダイマで上げたdアップが無駄になってしまい安定しなかった。そこで、蓄えるの採用に至った。蓄えるでさらにdを上げることによってラプラスのフリドラが受かるため、このようなムーブを理想としたが、実際にこの動きをして勝った試合はあまり無かったため、蓄えるを実際必要とした試合はありませんでした。なんならゴチルゼル寝てる間にダイアース3発で落とせそうだし。

ポリゴン2


 特性:トレース
持ち物:しんかのきせき
 調整:穏やかh252b4d252
hd...控えめ珠f:id:yanagi_poke:20210101201822p:plainのダイジェットが乱数6.3%
技構成:シャドーボール 冷凍ビーム 放電 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 898b.pngf:id:yanagi_poke:20210101201357p:plainや、ヌケニンを選出した際の特殊受け...など。


ヌケニンを採用したかったのと、上記のバドレックス(黒)、ヒードランが激重だったので投入した枠。
バドレックスに関しては、巧み→ダイマ技が受かっていないので、タイミング合わせてダイホロウうちに行く。シャドボを警戒されなかったためか、相手はダイマ読み交代をほとんどしてこなかったのでとても楽だった。
ヒードランに関しては、後出ししてもらいびトレースしてマグスト無効化しつつ、放電で麻痺らせて上から再生して対応する。まず麻痺らせなければならないことが少しきついが、ヒードラン対応できるポケモン少ないので割り切り。ヒードラン入りには8割くらい勝てたのでよかった。サンダーにはめっちゃ混乱で負けた。
ラッキーの代わりに入れたポケモンということもあるがこのポケモンはそれほど耐久は無いため、輝石を過信しすぎると危険。
この色違いポリ2結構デザインがいい。

ヌケニン


 特性:ふしぎなまもり
持ち物:あつぞこブーツ
 調整:意地っ張りa252s252
技構成:ポルターガイスト 鬼火 日本晴れ 堪える
 役割:Pokémon-Icon 716.pngPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 898a.pngPokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 131.pngf:id:yanagi_poke:20210101201505p:plainf:id:yanagi_poke:20210101203124p:plain...など

使い慣れるまでがかなり長く、奥が深いようでめっちゃ浅いポケモン
想像以上に活躍してくれた。上記のぶっ壊れ火力ポケモンや、受けづらいポケモンたちをストップさせる。よくカイオーガ入りの構築にはバンギラスカバルドンなど天候でヌケニンを阻害しに来るポケモンが1匹は大体入っていた。そのため、カイオーガに後出しした際、安定行動となるのは日本晴れを打つことになる。アローラキュウコンが出てきた時は本当に相手が何もできなくなるから面白い。
ポルターガイストワンウェポンになった影響で、パワフルハーブ使用した後のゼルネアスが身代わりってきて何もできずにtod負けになった時は流石に萎えたけど、影打ち以上に日本晴れという技は使う機会が多かったので、こちらで正解だったと思う。
よく原始の力カイオーガを使っている人、もしくはそいつにヌケニンをボコられている人をTwitterで見かけたが、実際には一度も当たらなかった。なんならあられカイオーガに当たってボコられた。

反省、感想とか

今期はめちゃくちゃ運負けしてめちゃくちゃ運勝ちしたのでなんかもうよく分からなかった。結果的にレート2000いけてよかったのかなって思う。
禁伝を意識して構築を組んだので、禁伝には特に困ることはなかったが、普通にエースバーンやミミッキュなどのレギュラーポケモン単体にぼこぼこにされたので問題点もかなりあった。
この構築は強いかと言われたらかなり微妙。かなりマッチング運が必要。もう少し改善の余地がありそう。

最後に

以上になります。最後まで閲覧ありがとうございました。
スペシャルサンクス→ここまで記事を読んでくれた方



【剣盾s13】防塵ゴーグループ【最終2015-161位】

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こんにちは、やなぎです。
シーズン13お疲れ様でした、今回はレート2000という目標を達成出来ましたので、記事として残しておこうと思います。汎用性が高く、自分のなかでもお気に入りの構築となっていますので、是非よろしくお願いします。

 

戦績

tn:やなぎ
最終レート2015-161位-121勝-85敗
tn:♡willow♡
最高360位くらいで最終爆死。

構築意図及びコンセプト

(純正)受けループ(想定する相手に対し、無限に後出しが可能であり、安定行動だけで処理することができる構築のことだと思ってます)。
s12で使用した構築に手ごたえがあったため、シーズン環境もそれほど変化していないと判断し、s12の並びからスタート。

  1. 信頼と実績を持つ強力な受けゴマとして、f:id:yanagi_poke:20210101204206p:plain、そして、s10,11で出禁になっていたPokémon-Icon 248.pngをはじめにスタート。
  2. ドヒドイデで受からない物理ポケモンや、バシャーモなどの積みアタッカーなど、地面タイプ枠として役割が広そうなPokémon-Icon 195.pngも投入。
  3. ウーラオスとカプレヒレがやばかったので、どちらもみれそうなPokémon-Icon 787.pngも投入。
  4. テッカグヤナットレイなど変化技で責めてくる地味にきついポケモンや、対受けの対抗としてPokémon-Icon 579.pngも投入。
  5. ランドロス、ブリザボスはヌオーで見るのが困難だと感じたため、タイプ的に行けそうなPokémon-Icon 227.pngを投入して完成。

努力値や技構成など細かな調整は最終日までちょくちょく変更し、自分の手に馴染むまで試行錯誤していた。

個別紹介

ドヒドイデ

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369684233388032/3881ea7246eb34aa.jpeg
 特性:再生力
持ち物:くろいヘドロ
 調整:図太いh252b236s20
s...Pokémon-Icon 896.png意識20振り。
技構成:熱湯 トーチカ 黒い霧 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 795.pngPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 887.png...など。

型判別を行ったり様子見をする性能が、単純ながらも強力であると、使っていて実感しできた。ドヒドを選出できなかった際は構築に余裕が持てず、とても動きづらかったことが多かった印象。選出の際はなるべくドヒドを選出するように心がけ、どの結果柔軟な動きを構築に生み出していたと思う。
一応ブリザボス意識でsに20降っていたがゴリゴリに抜かれていたため、あまり意味はなかったと思う。ムドーで見たほうが1000倍良いけれど、選出を圧縮させるために一応、という感じ。

ヌオー

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369683952238602/5747e21678d434e2.jpeg
 特性:天然
持ち物:アッキの実
 調整:図太いh244b252d12
技構成:熱湯 大地の力 どくどく 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 257.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 462.pngPokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 464.pngPokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 642.pngPokémon-Icon 894.png...など。

この笑顔。
構築の隙間をかなりピンポイントで埋めてくれました。しかしこれらの役割対象に安定して処理を行えるほどの数値は持っていないため、普通に押し切られて、こいつ何しにきたんだみたいな目を相手からよく向けられた。数値不足改善のため、アッキの実を持たせることにした。攻撃力を積んできた相手に対し直投げるのではなく、電気技、半減で抑えられる技やダイナックルなどに後出ししていくことで、受けを成立させていく試合が多かった。物理技を受けるだけでアッキは発動してしまうため、扱い方が難しいポケモンであると同時に、幅広い動きが可能なポケモンでもあった。

バンギラス

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369684526596116/901acf188435ab0f.jpeg
 特性:すなおこし
持ち物:食べ残し
 調整:慎重h252a4d252
技構成:ロっくブラスト 馬鹿力眠る) ステロ まもる
 役割:Pokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 146.pngPokémon-Icon 887.pngf:id:yanagi_poke:20210101201424p:plainPokémon-Icon 642a.png...など

この笑顔、きもい。
様々な特殊ポケモンの受けを可能とし、ハピナスと違ってある程度相手の交換先に負担をかけられる点がとても魅力であった。メインウェポンであり、飛行タイプに弱点を付けるロクブラとサイクル構築へのスリップダメージとしてのステロ、いろいろ便利なまもるは確定で、ラストの技枠、馬鹿力と眠るのこの二つはどちらが適しているのか分からかった。交代読みに負担を与えたりダイマックスしダイナックルを使える馬鹿力、回復ソースでもあり、状態異常も回復できる眠るはどちらも強力だが、シーズン終盤に連れ眠るを使用する頻度が減少していたため、最終日には馬鹿力に変えた。
馬鹿力で交代先を狙っている相手は基本的には悪ウーラオスである。a無振りなので確1にはならないが、かなりの負荷をかけられる。おそらくこれで正解でした。
自分は早めにステロを撒きたいのでバンギを初手に出すことが多かったが、よく悪ウーラオスと対面することがあった。スーパー不利対面であるが、この際は暗黒強打しか打たれないため、こちらは馬鹿力で居座ることも少なくはなかった。最終日は3回ほどこのヤンキープレイを仕掛けたが、割と決まることが多かった。

カプ・ブルル

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369684937900072/c88883ebccbf93ef.jpeg
 特性:グラスメイカ
持ち物:防塵ゴーグル
 調整:呑気h252b252d4
技構成:ウッドホーン マジカルシャイン 宿木の種 守る
 役割:両Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 260.pngPokémon-Icon 479b.png...など

悪ウーラオスを一番安定して受けられるポケモンはこのカプ・ブルルだと思っている。気づいたらブルドヒバンギになっていた。
ウーラオスの毒突き、燕返しアイアンヘッドなどを考慮するともちろん安定するわけではないが、ある程度ケアすることで的確な処理を行える。基本的にウーラオスを見る際はドヒドイデとセットで選出し、お互いの穴を塞ぎあうようにして受けることを意識た。
持ち物の候補に上がるのは、ビアーの実(毒半減)、混乱実、バンギの砂をなんとかできる防塵ゴーグルや運に任せて先制の爪あたりだと考えているが、いくらかためしてみたところこれらの持ち物は特に大差は無く、結局どれを持たればよいのか分からなくなった。
しかしビアーの実や混乱実で防げる場面はある程度プレイングでもカバー可能であるが、天候ダメージはケアすることが難しいと感じたため、防塵ゴーグルを持たせることにした。


↑防塵ゴーグルカプ・ブルル

エアームドhttps://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369685352611880/2cf64973f6deff8b.jpeg

 特性:がんじょう
持ち物:オボン
 調整:腕白h244b244s20
hb...陽気珠f:id:yanagi_poke:20210101203712p:plain剣舞ダイロックてっぺきダイロックをオボン込で確定耐え。
s...準速f:id:yanagi_poke:20210101201547p:plain抜き、s+1で準速f:id:yanagi_poke:20210101203902p:plain抜き。
技構成:ドリルくちばし ボディプレス 鉄壁 羽休め
 役割:Pokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 812.pngf:id:yanagi_poke:20210101201547p:plainPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 798.png...など。

構築で何かときついポケモンを無理やりなんとかしていた枠。剣舞ランドロスについては意地珠以外は理論上受かるが、急所や雪崩怯みでどっかにとんでいくことが多かった。しかし最終日にはしっかり耐えてくれたので良かった。心臓に悪い...。
カミツルギは聖剣で受けが困難に思えるが、相手がダイマを切るのを確認してからこちらも2回ダイジェットを打てばカミツルギを抜けるため、ダイジェットダイジェットダイウォールボディプレスという動きでの処理ルートを狙える。
有利対面を作ってから剣舞し、そこからダイナックルを打つ人、有利対面をつくりすぐにダイナックルを打つ人の大体2パターンがあるが、基本的にはこの動きができる。実際にボディプレスで倒しきるタイミングで引かれ、カミツルギが残されたとしても、ドヒドイデがいればダイマのないカミツルギは大体見れるので問題無かった。

ランクルス

https://cdn.discordapp.com/attachments/592175165652074508/794369686321102868/daefa3641911d51b.jpeg
 特性:マジックガード
持ち物:タラプの実
 調整:図太いh252b116d140
hd...臆病Pokémon-Icon 797.pngのパワフルハーブメテオビームからのダイジェットをタラプ込みで確定耐え。
技構成:サイコショック  瞑想 自己再生
 役割:Pokémon-Icon 797.pngPokémon-Icon 748.pngPokémon-Icon 242.pngPokémon-Icon 598.png...など。

対受けポケモンや、全てのテッカグヤをまとめて受けられるように作ったランクルス。この調整はs12の時から使用していたが、上記にような動きをしてテッカグヤに勝ったことは一度も無い。しかし、タラプが活きて勝った試合はたくさんあったので、持ち物は正解だったと思う。控えめテッカグヤは受からないが、実際に押し負けたなかったためこの調整で使用していた。テッカグヤナットレイ入りの構築には積極的に選出し、3タテをした試合も少なくない。c無振りではあるが、十分な火力を持っているため全てにおいて高水準なポケモンであり、とても強力なポケモンだと感じた。

反省、感想とか

今期の受けループは自分のなかでも納得のいくような完成度で、パズルのピースが全てピタッとはまったような感覚で、とても満足いくものであった。
レート2000を今期で達成できたことを節目に、受けループでなくても、今流行りの初手ダイマ+受けゴマみたいな構築や、受けは受けでも様々な戦術を使えるようになってみたいなと思いました。今期は最後まで潜れるかは分からないが、様々なことにチャレンジしてみたいと思う。

最後に

以上になります。最後まで閲覧ありがとうございました。
スペシャルサンクス→ここまで記事を読んでくださった方



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